자주 묻는 질문
전체 80개 항목. 카테고리 칩을 누르면 해당 섹션으로 이동합니다.
1. 기본 정보
Q1 TechDay Contest 2026이 뭔가요?
e4ds가 주관하는 임베디드·Edge AI 분야 개발자 콘테스트입니다. 5개월간 직접 개발한 프로젝트로 경쟁하며, 본 행사는 2026년 9월 8일 e4ds TechDay 컨퍼런스 메인 무대에서 시연·시상합니다.
Q2 누가 참가할 수 있나요?
개발자·엔지니어·학생 누구나 참가 가능합니다. 소속(회사·학교·프리랜서) 무관, 국적 무관입니다. 한국 거주자뿐 아니라 해외 거주자도 영상 발표 방식으로 참가할 수 있습니다.
Q3 참가비가 있나요?
참가비 무료입니다. 신청·아이디어 제출·최종 제출 모두 비용이 없습니다.
Q4 언제까지 신청해야 하나요?
참가 신청은 2026년 7월 31일까지 가능합니다. 다만 일찍 신청·아이디어 제출하면 가산점이 있으니 가급적 빠른 참여를 권장합니다.
Q5 본 행사는 언제, 어디서 열리나요?
2026년 9월 8일 e4ds TechDay 컨퍼런스 메인 무대에서 진행됩니다. 정확한 장소·시간은 사이트 일정 페이지에 게시됩니다.
Q6 사이트는 어디인가요?
https://contest.techday.kr 입니다. (혹은 contest.e4ds.com — 동일한 사이트로 연결됩니다.)
Q7 문의는 어디로 하나요?
문의: 사이트 상단 About 카테고리의 Contact를 통해 접수해 주세요.
전화: 02-866-9957
본 챗봇에서 답하기 어려운 사안은 위 채널로 직접 문의해 주세요.
2. 참가 자격 & 팀 구성
Q8 팀은 몇 명까지 가능한가요?
권장은 1~5명입니다. 인원 상한은 따로 없지만, 너무 많은 인원은 심사 시 "콘테스트 팀인가 회사 프로젝트인가" 의문이 생길 수 있어 5명 이내를 권장합니다.
Q9 개인 참가도 가능한가요?
네, 1인 참가 가능합니다.
Q10 팀원이 도중에 바뀌어도 되나요?
사전 공지를 하면 가능합니다. 멤버 변경 시 운영팀에 이메일로 공지해 주세요. 단, 최초 신청자(팀장)는 가급적 끝까지 유지하는 것이 권장됩니다.
Q11 학생도 참가할 수 있나요?
가능합니다. 학력·전공 제한이 없습니다. 비전공자, 학생, 신입 개발자도 환영합니다.
Q12 회사 동료끼리 팀을 만들어도 되나요?
가능합니다. 다만 회사 업무 시간에 만든 프로젝트가 아닌, 콘테스트를 위해 별도로 개발한 프로젝트여야 합니다. 회사 IP가 얽힌 경우 사전에 회사 승인을 받는 것을 권장합니다.
Q13 해외에 거주하는데 참가할 수 있나요?
참가 가능합니다. 한국 거주가 어려운 경우 본 행사 시연을 영상 발표로 대체할 수 있습니다. 영상 제출 마감은 본 행사 1주일 전(약 9월 1일)입니다.
Q14 외국 국적인데 참가할 수 있나요?
가능합니다. 국적 제한 없습니다. 단, 안내·심사·발표는 한국어를 기본으로 진행되며, 영어 자료·영상도 허용됩니다.
Q15 한 팀이 여러 미션에 출품할 수 있나요?
한 팀은 한 미션에만 출품 가능합니다. 단, 한 사람이 서로 다른 팀에 중복 참여하는 것은 권장하지 않으며, 분쟁 시 운영팀 판단에 따릅니다.
3. 미션 (Junior / Pro )
Q16 미션은 어떻게 구성되어 있나요?
3개 미션입니다:
Junior 미션 — 입문자·학생·신입 개발자 대상. 임베디드·IoT·소형 AI 등 진입 장벽이 낮은 주제.
Pro 미션 — 실무 개발자·전문 엔지니어 대상. 자유 주제, 기술 깊이 중시.
Q17 SDV 미션은 안열리나요?
SDV 풀은 아직 미정입니다.
Q18 SDV 미션이 열리면 알림을 받을 수 있나요?
공지를 통해 혹은 e4ds.com 공식 메일을 통해서 회원 전체에 메일로 알림을 전달합니다.
Q19 Junior와 Pro 미션은 어떻게 구분하나요?
경력·자격 검증을 하지는 않습니다. 자기 신고 방식입니다. 본인의 경력·실력 수준에 맞춰 자유롭게 선택하세요. 단, Junior는 필히 학생증 혹은 재학증명서를 업로드 하여야 합니다.
Q20 미션을 도중에 변경할 수 있나요?
아이디어 제안서 제출 후에는 미션 변경이 불가합니다. 신청 단계에서는 변경 가능하지만, 제안서 제출 이후에는 영구 고정입니다. 가산점 게이밍 방지를 위한 룰입니다.
Q21 미션별 미션·주제는 어디서 보나요?
사이트의 미션 페이지(/mission)에서 미션별 상세 미션·예시 주제를 확인할 수 있습니다.
4. 일정 & 마감일
Q22 전체 일정이 어떻게 되나요?
2026.5.15 콘테스트 오픈, 참가 신청 시작
2026.7.31 참가 신청 마감
2026.8.31 최종 제출 마감 (영상·코드·문서)
2026.9.1 해외 거주자 영상 발표 제출 마감
2026.9.8 TechDay 본 행사, 시연·시상
Q23 아이디어 제안서 제출 마감은 언제인가요?
아이디어 제안서는 별도 마감일이 없습니다. 다만 제출 시점에 따라 가산점이 차등 적용됩니다.
~ 6/15 → +10%
6/16 ~ 6/30 → +5%
7/1 ~ 7/15 → +2%
7/16 ~ 8/31 → 0%
Q24 신청만 하고 나중에 아이디어를 제출해도 되나요?
가능합니다. 참가 신청 → 아이디어 제안서 제출 → 개발 → 최종 제출의 4단계입니다. 신청만 먼저 하고 아이디어는 나중에 제출해도 됩니다. 단, 가산점은 아이디어 제안서 제출 시점 기준이므로 일찍 제출할수록 유리합니다.
Q25 최종 제출 마감이 지나면 어떻게 되나요?
8월 31일 자정이 지나면 최종 제출이 차단됩니다. 늦은 제출은 원칙적으로 인정되지 않으며, 천재지변 등 불가피한 사유는 운영팀에 사전 협의가 필요합니다.
Q26 일정이 변경될 가능성이 있나요?
현재 일정은 확정된 운영 일정이며 변경 가능성은 낮습니다. 다만 본 행사 일자는 컨퍼런스 일정과 연동되므로, 변경 시 사이트 공지 + 등록자 전체 이메일로 안내됩니다.
5. 아이디어 제안서 & 가산점
Q27 아이디어 제안서가 뭔가요?
참가자가 만들 프로젝트의 방향성과 핵심 아이디어를 정리한 문서입니다. 1~2페이지 분량의 가벼운 문서이며, 다음 항목을 포함합니다:
한 줄 요약 (무엇을 만들 것인가)
해결하려는 문제
핵심 기술·접근법
예상 결과물 형태
미션 선택 이유
Q28 왜 아이디어 제안서를 따로 받나요?
세 가지 이유입니다:
일찍 참가 의사를 굳힌 분에게 가산점으로 보상하기 위해
운영팀이 사전에 보드 지원·웨비나 등 매칭 준비를 하기 위해
참가자 본인이 프로젝트 방향을 정리하는 효과
Q29 가산점은 어떻게 적용되나요?
본 심사 점수에 % 가중치로 적용됩니다. 예: 본 점수 88점, 6/15 이전 제출(+10%) → 최종 96.8점.
Q30 6/15 자정까지 제출하면 무조건 +10%인가요?
네, 6/15 자정(KST)까지 제출하면 +10% 적용됩니다. 사이트에서 자동 타임스탬프 기록됩니다.
Q31 아이디어를 제출한 후에 바꿔도 되나요?
방향성 일치 필요, 세부 변경은 자유입니다.
OK: 구현 기술 변경, 기능 추가/삭제, UI 변경
NG: 미션 변경, 완전히 다른 프로젝트로 전환
판단이 애매하면 사전에 운영팀에 문의하시기 바랍니다.
Q32 5월에 대충 아이디어를 내고 8월에 완전히 다른 걸 만들면 어떻게 되나요?
방향성이 일치하지 않는다고 판단되면 가산점이 회수되며, 심사 시 감점 요인이 됩니다. 처음부터 진심으로 만들고 싶은 프로젝트를 제출해 주세요.
Q33 아이디어 제안서는 어떤 형식이어야 하나요?
PDF 또는 사이트 내 양식 입력 모두 가능합니다. 분량 1~2페이지 권장이며, 양식은 사이트 참가 안내 페이지에 템플릿이 제공됩니다.
Q34 비공개로 제출할 수 있나요?
네, 아이디어 제안서는 운영팀 외 비공개입니다. 다른 참가자에게 공개되지 않습니다. 하지만 아이디어 마감후 한달이 되는 7월30일에는 프로젝트가 공개됩니다.
Q35 팀원이 도중에 바뀌어도 가산점이 유지되나요?
원 제안자(팀장)가 그대로 있으면 가산점 유지됩니다. 팀장이 바뀌는 경우는 운영팀 별도 확인이 필요합니다.
6. 상금 (Growing Prize Pool)
Q36 상금은 얼마인가요?
Growing Prize Pool 방식입니다. 시작 보장 상금 ₩200만 원에서 시작하며, 후원사 합류에 따라 자라납니다. 현재 상금 풀은 사이트 메인 페이지에서 실시간 확인 가능합니다.
Q36-1. 보장 상금이 ₩500만 아닌가요? 어디선 ₩200만이라고 하던데요?
정답은 ₩200만입니다. ₩500만은 첫 번째 마일스톤 금액(상금 풀이 ₩500만에 도달하면 "대회 시작 보장" 마일스톤이 자동 달성) — 시작 보장과는 다른 개념입니다.
- 시작 보장 상금 (BASE): ₩2,000,000 — e4ds가 대회 시작 시점에 확보하는 최저선. 후원사 0원이어도 이 금액은 확정.
- 첫 마일스톤: ₩5,000,000 — 후원사·응원으로 상금 풀이 여기에 도달하면 "대회 시작 보장" 단계가 잠금 해제됨 (현재는 미달성).
- 다음 마일스톤들: ₩900만(SDV 미션 오픈), ₩1,500만(전 참가자 e4ds 프리미엄 1년), ₩2,000만(Grand Prize).
초기에는 보장이 ₩500만이었으나 2026-05-29에 ₩200만으로 조정됐습니다. 사이트의 현재 표시 금액이 정답입니다.
Q37 상금이 어떻게 자라나요?
세 가지 경로로 자라납니다.
- 보장 상금 ₩200만 — e4ds가 대회 시작 시점에 확보. 후원사 0원이어도 확정.
- 후원사 합류 금액 — 공식 후원사가 합류할 때마다 공개 금액이 풀에 누적.
- 방문자 응원 (BOOST_THE_POOL) — 사이트 방문자의 응원·응원글·아이디어가 ₩단위로 누적되어 영구 보존.
실제 표시 금액 = 보장 ₩200만 + 후원사 합산 + 응원 합산.
마일스톤(₩500만·₩900만·₩1,500만·₩2,000만)마다 추가 혜택이 잠금 해제됩니다 — Q41 참조.
Q37-1. 응원·응원글·아이디어가 실제로 상금을 올린다고요?
네. /sponsors 페이지의 BOOST_THE_POOL 카드에서 누구나 익명으로 응원·응원글·아이디어를 남길 수 있고, 각 액션이 상금 풀에 영구 적립됩니다. 새로고침해도 합산이 유지됩니다.
- 응원하기: 단일 클릭 +₩10 (익명 세션당 하루 1회)
- 응원글 쓰기: 인라인 폼에서 글 작성 후 제출 +₩50 (글이 우측 응원 피드에 노출)
- 아이디어 제공: 인라인 폼에서 글 작성 후 제출 +₩100 (글이 우측 응원 피드에 노출)
응원하기는 단순 클릭, 응원글·아이디어는 실제로 글을 작성해야 적립됩니다. 닉네임은 선택, 글자 수 280자 이내.
Q37-2. 응원·아이디어로 상금이 폭증할 수 있나요?
악용 가드가 있습니다. IP 단위 분/일 한도(응원글 3/분·30/일, 아이디어 2/분·20/일)와 익명 세션 가드로 1인이 무한 클릭은 불가합니다. 단위 금액(+₩10·50·100)이 의도적으로 작아 큰 변동은 없고, 시각적 모멘텀 + 참여 경험이 1차 목적입니다.
Q37-3. 응원 피드에 쓴 글은 누가 볼 수 있나요?
공개입니다. /sponsors 페이지 우측 CHEER_FEED 컬럼에 최근 20개가 즉시 노출됩니다. 부적절한 글은 운영팀이 삭제할 수 있습니다.
Q38 상금은 어떻게 배분되나요?
정확한 배분 비율은 최종 상금 풀 규모에 따라 운영팀이 결정·공지합니다. 일반적으로 대상·미션별 우수상·후원사 특별상 구조이며, 상금은 팀 단위로 지급되고 팀 내 분배는 팀 자율입니다.
Q39 후원사 특별상은 뭔가요?
Contest 공식 후원사가 자사 브랜드로 신설하는 상입니다. 예: "ST Developer Award", "TI 실전 적용상" 등. 일반 상금과 별도로 시상되며, 자사 제품·생태계와의 적합성을 추가 기준으로 봅니다.
Q40 상금 외에 다른 혜택이 있나요?
네:
수상작은 e4ds 단독 기사·인터뷰 게재
모든 아이디어와 함께 신청자는 Techday Conference 행사 입장료가 면제됩니다.
스폰서가 1,000만원 마일스톤 달성 시 전 참가자 e4ds 프리미엄 1년 제공 (₩1,000만 달성 조건)
Contest 후원사 특별상 수상 시 해당 기업과의 협업 기회
경우에 따른 해당 반도체 기업의 프로젝트 지속 후원
7. 제출물
Q41 최종적으로 무엇을 제출하나요?
3가지 필수 제출물:
영상 (3~5분 데모 및 소개 영상)
코드 (GitHub 레포지토리 링크)
문서 (프로젝트 설명서, 3~10페이지)
Q42 영상은 어떤 형식이어야 하나요?
YouTube 업로드 권장. 공정한 심사를 위해 모든 영상은 프로젝트 내용으로 공개됩니다.
Q43 코드는 공개해야 하나요?
비공개 GitHub 레포 OK입니다. 심사위원 GitHub 계정에만 권한을 부여하시면 됩니다. 운영팀이 심사 후 권한 회수 가이드도 안내합니다.
Q44 문서는 무엇을 포함해야 하나요?
프로젝트 개요
기술 스택·아키텍처
핵심 구현 내용
시연 시나리오
향후 발전 방향
팀원 역할 분담
Q45 사전에 만든 프로젝트를 출품할 수 있나요?
원칙적으로 콘테스트 기간 내 개발된 프로젝트가 대상입니다. 다만 일부 기반 라이브러리·기존 자산을 활용하는 것은 허용됩니다. 명확한 경계가 애매하면 아이디어 제안서에 미리 명시하시기 바랍니다.
Q46 다른 콘테스트에 출품한 적이 있는 프로젝트도 가능한가요?
중복 출품작은 권장하지 않습니다. 명백한 중복은 심사에서 감점되며, 동일 작품으로 다른 콘테스트에서 수상한 경우 본 콘테스트 수상은 무효 처리될 수 있습니다.
Q47 제출물 수정·재업로드가 가능한가요?
최종 제출 마감(8/31 자정) 전까지는 무제한 수정 가능합니다. 마감 후 수정은 불가합니다.
8. 보드·하드웨어 지원
Q48 개발 보드를 무상으로 받을 수 있나요?
조건부 가능합니다. 보드 지원은 다음 절차를 거칩니다:
후원사 웨비나 수강
아이디어 제안서에 해당 보드 사용 계획 명시
심사 통과 시 후원사로부터 무상 지원
Q49 보드 없이도 참가할 수 있나요?
가능합니다. 본인이 보유한 보드(ESP32, STM32, Raspberry Pi 등) 자유 사용이 기본 원칙입니다. 후원사 보드 지원은 추가 옵션입니다.
Q50 어떤 보드를 사용할 수 있나요?
제약 없습니다. 임베디드 분야 어떤 보드든 사용 가능합니다. 단, 미션·미션에 맞는 보드를 선택하는 것이 심사상 유리합니다.
Q51 웨비나는 언제, 어디서 진행되나요?
후원사별로 일정이 다르며, 사이트 일정 페이지(/schedule)에 공지됩니다. 등록 시 웨비나 알림 신청을 해두시면 일정 전에 이메일로 안내됩니다.
Q52 콘테스트 종료 후 보드를 반납해야 하나요?
원칙적으로 반납하지 않습니다. 단, 특정 후원사의 고가 평가용 보드는 반납 조건이 있을 수 있으며, 보드 수령 시 안내됩니다.
Q80 마우저(Mouser)에서 부품을 사면 지원받을 수 있나요?
선착순 50팀에 한해, 마우저에서 구매한 개발 부품 비용을 팀당 최대 10만원까지 환불해 드립니다. 조건은 세 가지입니다. ① 마우저(Mouser)에서 구매한 것만 인정됩니다 — 다른 판매처 구매는 제외됩니다. ② 마우저 구매 인보이스를 대시보드(/my)에서 제출해야 합니다. ③ 운영팀이 유효 인보이스를 승인한 순서로 선착순 50팀이 확정되며, 최종 제출까지 프로젝트를 완주한 팀에게 환불됩니다. 메인 페이지 '개발 부품 둘러보기'에서 부품을 검색·확인할 수 있습니다.
9. 심사
Q53 어떻게 심사하나요?
심사는 두 단계입니다:
아이디어 심사 – 제출 아이디어, 구체성 전문성 검토 (5월15일 ~ 6월30일)
최종 심사 — 영상·코드·문서 검토 (8월 31일 ~ 9월 초)
대중 심사 – 9월8일 최종 통과팀 내용 공개 이후 컨퍼런스 참가자 및 온라인 회원 투표를 통해 심사합니다.
Q54 심사 기준은 무엇인가요?
4~5개 항목입니다:
기술 완성도 (구현 수준, 안정성)
실증성 (실제로 동작하는가)
혁신성 (새로운 접근·아이디어)
발표·시연 (전달력)
산업 적용 가능성
가중치는 미션별로 다르며, 사이트 미션 페이지에 명시됩니다. 가산점(0~10%)은 본 점수에 추가 적용됩니다.
Q55 심사위원은 누구인가요?
세 그룹으로 구성됩니다:
후원사 엔지니어 (ST, TI 등 산업계)
e4ds 에디터·기술 자문
학계 전문가
정확한 명단은 본 행사 1~2주 전 사이트에 공개됩니다.
Q56 심사 결과는 언제, 어떻게 발표되나요?
본 행사 당일(9월 8일) 시상식에서 발표됩니다. 사전 통보는 없으며, 최종 통과 참가팀은 시상식에 결과물 지참하여 참석(또는 영상 참석)하는 것이 원칙입니다.
Q57 심사 결과에 이의제기가 가능한가요?
원칙적으로 심사 결과는 최종이며 이의제기를 받지 않습니다. 다만 명백한 운영상 오류(점수 합산 오류 등)는 운영팀 별도 확인 가능합니다.
10. 지적재산권 & 권리
Q58 출품작의 저작권은 누구에게 있나요?
출품작의 지적재산권은 참가자(팀)에게 귀속됩니다. 이건 표준 정책이며, 정확한 법적 표현은 참가 규정 문서를 참조해 주세요.
Q59 e4ds나 후원사가 우리 작품을 가져갈 수 있나요?
e4ds는 콘테스트 홍보·기록 목적의 비독점 사용권만 가집니다 (기사 게재, 영상 자료 활용 등). 후원사는 별도 협의 없이 출품작에 대한 어떤 권리도 가지지 않습니다. 단, 후원사 특별상 수상 시 별도 협업 협의가 있을 수 있으며 이는 수상자의 자유 선택입니다.
Q60 참가 후 작품을 다른 곳에 출품·상용화해도 되나요?
가능합니다. 본 콘테스트 종료 후 자유롭게 활용하실 수 있습니다.
정확한 법적 표현은 사이트의 참가 규정 문서를 확인하시거나, 사이트 상단 About 카테고리의 Contact를 통해 문의 바랍니다.
11. 후원 문의 (기업용)
Q61 후원사 패키지는 어떻게 되어 있나요?
3등급 + 추가 옵션 구조입니다:
Silver — 기본 로고 노출 + 참가자 DB
Gold — Silver + 발표 세션 + 데모 부스
Platinum — Gold + 메인 인터뷰 방송 + 웨비나 리플레이
Contest 공식 후원사 (Platinum + 옵션) — 자사 브랜드 특별상, 보드 지원, 콘테스트 참가자 DB 별도 제공
자세한 패키지·가격은 운영팀이 직접 안내드립니다.
Q62 후원 가격은 얼마인가요?
패키지별 가격은 사이트에 공개되어 있지 않습니다. 기업 규모·요구사항에 따라 맞춤 협의가 가능하니, 사이트 상단 About 카테고리의 Contact를 통해 문의해 주시면 제안서 PDF와 함께 상세 안내드립니다.
Q63 후원 제안서를 받을 수 있나요?
가능합니다. 후원사 페이지(/sponsors)에서 PDF 제안서를 다운로드하거나, 운영팀에 직접 요청하시면 됩니다.
Q64 후원사 특별상을 신설할 수 있나요?
Contest 공식 후원사에 한해 자사 브랜드 특별상을 신설할 수 있습니다. 상 이름·수상 기준은 후원사가 제안하고 운영팀과 협의해 확정됩니다.
Q65 후원사 합류는 언제까지 가능한가요?
원칙적으로 본 행사 2~3주 전(8월 중순)까지 가능합니다. 다만 일찍 합류할수록 4개월 캠페인 노출이 길어지므로 빠른 검토를 권장합니다.
12. 본 행사 (TechDay 컨퍼런스)
Q66 본 행사에는 누가 참석하나요?
콘테스트 본선 진출팀 (시연·부스 참여)
TechDay 컨퍼런스 일반 참가자 (개발자 500명+)
후원사 부스 관계자
미디어·심사위원
Q67 본 행사 입장료는 얼마인가요?
TechDay 컨퍼런스 일반 입장료는 ₩5,000입니다. 단, 콘테스트에 등록한 참가자는 입장료 면제됩니다.
Q68 본선에 진출하지 못해도 행사에 갈 수 있나요?
가능합니다. 컨퍼런스 자체는 누구나 등록 후 참석 가능합니다.
Q69 행사 장소는 어디인가요?
행사는 강남역에 위치한 한국과학기술회관 지하1층 에서 진행합니다. 지하철 강남역 2호선 12번 출구에서 500m 에 위치해 있습니다.
13. 자주 헷갈리는 케이스
Q70 신청만 하고 아이디어를 제출 안 하면 어떻게 되나요?
참가 자격은 유지되지만, **가산점 0%**가 적용됩니다. 또한 보드 지원·웨비나 매칭에서 제외됩니다. 최종 제출은 가능합니다.
Q71 아이디어만 제출하고 최종 제출을 안 하면 어떻게 되나요?
자동 기권 처리됩니다. 별도 페널티는 없습니다.
Q72 같은 사람이 두 팀에 참여해도 되나요?
권장하지 않습니다. 출품작이 명확히 다르고 각 팀이 별도 운영된다면 가능할 수 있으나, 분쟁 방지를 위해 사전에 운영팀에 알리시는 것을 권장합니다.
Q73 회사 프로젝트를 출품해도 되나요?
회사가 보유한 IP나 업무 중 만든 결과물은 출품하지 마세요. 콘테스트를 위해 별도로 개발된 프로젝트만 출품 가능합니다. 회사가 인지·승인한 상태에서 개인이 콘테스트용으로 새로 개발한 경우는 가능합니다.
Q74 인공지능(LLM, ChatGPT 등)을 사용한 코드도 OK인가요?
가능합니다. AI 도구 활용은 현대 개발의 일부로 인정합니다. 단, 코드의 핵심 로직·통합·문제 해결이 참가자의 작업이어야 하며, 단순 복붙 수준은 심사에서 감점될 수 있습니다.
Q75 비전공자인데 참가해도 의미가 있을까요?
Junior 미션이 입문자를 위해 설계되어 있습니다. 비전공자·학생도 충분히 도전 가능하며, 5개월의 개발 기간 동안 후원사 웨비나·가이드를 활용해 학습할 수 있습니다.
14. 운영 관련 (잘 안 묻지만 들어왔을 때 답해야 하는)
Q76 챗봇 답변이 이상한데요?
챗봇이 잘못된 답변을 했다면 사이트의 피드백 기능을 사용하시거나, 사이트 상단 About 카테고리의 Contact를 통해 캡처와 함께 알려주세요. 지속적으로 개선합니다.
Q77 운영팀 응답 속도는 어떻게 되나요?
영업일 기준 1~2일 내 회신이 원칙입니다. 후원 문의·계약 관련은 우선순위로 처리됩니다.
Q78 콘테스트가 매년 열리나요?
2026년이 1회입니다. 첫 해 우승팀은 역사적 1세대로 기록되며, 향후 연례 행사로 발전시킬 계획입니다.
Q79 작년에는 어땠나요?
2025년 e4ds TechDay 컨퍼런스는 219명 현장 참석, 재참석 의향 75%를 기록했습니다. 콘테스트는 2026년이 첫 회입니다.
1. 한국어로 답하되, 영어 질문에는 영어로 답한다.
2. 단정한 개발자 친화 톤. 이모지 사용 금지.
3. 3~5문장으로 짧게. 복잡한 질문만 길게.
4. 모르는 것은 추측하지 않고 운영팀 연락처로 안내한다.
5. 다음 주제는 반드시 운영팀으로 에스컬레이션:
6. 출품작 IP는 참가자에게 귀속이라고 안내하되, "정확한 법적 표현은 운영팀 확인 권장"이라고 덧붙인다.
7. 후원 가격·심사위원 명단·정확한 상금 배분 등 미공개 정보는 "운영팀 직접 문의"로 안내한다.
원하는 답을 못 찾으셨나요?